Archives: unity读取本地图片

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读取本地图片并编码为base64格式

读取本地图片并编码为base64格式 bool PluginImp::GetImageFromLocal( std::string image_path ) { HANDLE pfile; pfile = ::CreateFile(base::SysUTF8ToWide(image_path).c_str(), GENERIC_READ, 0, NULL, OPEN_EXISTING, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL | FILE_ATTRIBUTE_READONLY, NULL);

Android 如何读取本地图片或者资源图片并自定义大小

摘要:将图片资源设置到控件的src属性并且要求全屏,且不丢失内容时,我们需要对原始的图片进行处理,改变大小来适应屏幕,尤其是对包含虚拟键盘的Android设备,需要手动增加图片的高度来实现虚拟键盘消失时的全屏 读取本地图片并自定义大小 Resources res = getResources(); //savedPath为图片路径 Bitmap bitmap =BitmapFactory.decodeFile(savedPath); //Bitmap bitmap = BitmapFactory

android 读取本地图片生成 bitmap

来源:http://blog.sina.com.cn/s/blog_a2a3823601010guz.html 想读取本地项目里的资源图片,但又不能用到R文件.         现总结以下几种读取Bitmap的方法.    1.以文件流的方式,假设在sdcard下有 test.png图片 FileInputStream fis = new FileInputStream("/sdcard/test.png"); Bitmap bitmap  = BitmapFactory.decode

Java Web 读取本地图片,以流的方式返回在页面

WEB项目读取不在项目路径中放的文件,类似于E:/的某个文件,是访问不到的,除了在Tomcat下配置虚拟路径,下面就是这种方法 @RequestMapping(value = "/pic/mid-{mediaid:.*}", method = RequestMethod.GET) public void getpicByMediaid(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response, @PathVariable(&quo

JavaScript实现本地图片上传预览功能(兼容IE、chrome、FF)

摘要 本人个人nodejs分享论坛:tnodejs.com 参考:http://blog.csdn.net/nhconch/article/details/7295456 需要解决的问题有:本地图片如何在上传前预览.编辑: 最近发现这个功能很多是基于flash实现的,很多JavaScript实现的代码兼容性都很差,特别是在IE和firefox和chrome三个浏览器上不兼容. 代码实现主要利用到jquery插件imgAreaSelect,FileReader对象(chrome和ff获取本地图片数

android:本地图片转换为位图

/** * 将本地图片转换为位图 * * @param pathName 图片本地路径名,如"/mnt/sdcart/a.jpg" * @param rate 大小比率,如rate=10,则生成位图的width,hight为原图的十分之一 * @return 位图实例 * @throws FileNotFoundException */ public static Bitmap getBitmapByPath(String pathName, int rate) throws File

实现异步加载本地图片,防止oom错误

import java.lang.ref.SoftReference; import java.util.HashMap; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.graphics.drawable.BitmapDrawable; import android.graphics.drawable.Dra

Android选择本地图片过大程序停止的经历

最近在搞学校的创新训练项目,自己设计了个界面,通过一个按钮选择本地图片.读取较小的图片时能够顺利显示,但是读取2m的大图片时就出现程序停止运行的错误.于是在网上找到了图片压缩的方法.以下是项目中的压缩代码: @Override protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) { // TODO Auto-generated method stub if (resultCode != RES

GalleryActivity读取本地相册及照片 能够按相册区分 并选取照片

先看效果图 1 读取本地照片 2 查看本地的相册,以及其中照片信息 3 选择一个相册,查看其中照片 4 选取照片进行操作或者上传 5查看自己选择的照片 下面来看具体的实现 其中最主要的是GalleryActivity,也就是刚开始照片的布局,以及相册的布局 package com.renlei.test; import android.app.Activity; import android.content.Intent; import android.graphics.Bitmap; impo

Android选择本地图片过大程序停止的总结

最近在搞学校的创新训练项目,自己设计了个界面,通过一个按钮选择本地图片.读取较小的图片时能够顺利显示,但是读取2m的大图片时就出现程序停止运行的错误.于是在网上找到了图片压缩的方法.以下是项目中的压缩代码: @Override protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) { // TODO Auto-generated method stub if (resultCode != RES

微信小程序入门二: 条件、遍历、网络请求、获取本地图片

实例内容 条件渲染 数据遍历 网络请求 获取本地图片 实例一: 条件渲染 如果motto为Hello World,则输出你好世界,否则原样输出. 这里是分支条件判断,直接在视图文件里修改,修改index.wxml <text wx:if="{{motto != 'Hello World'}}" class="user-motto">{{motto}}</text> <text wx:else>你好世界</text> w

友盟分享本地图片到微信无法调起微信解决方案

转载请注明出处 http://blog.csdn.net/u014513456/article/details/54613444 Author:[email protected] 背景 webview 中分享本地图片到微信.朋友圈和QQ,目前QQ空间暂不支持分享纯图片,分享到QQ时正常分享,但分享到微信时调不起微信程序,此为背景,有以下解决方案. 有这样一段分享代码 private void performShare(SHARE_MEDIA platform) { Config.dia

将摄像头拍摄图像或者本地图片设置为头像的方法

一:效果图 效果描述:点击相框,将手机摄像头拍摄的图片或者本地图片设置为我们定义的头像 功能控件:UIImageView , UIAlertController , UITapGestureRecognizer , UIImagePickerController 首次运行的时候会提醒是否允许程序访问手机相册,点击ok 二:工程图 三:代码区 AppDelegate.h #import <UIKit/UIKit.h> @interface AppDelegate : UIResponder &l

Makedown 本地图片问题

makedown其它的排版等等都还是很不错的,唯一的缺点就只有图片的插入问题 如果作为自己用的日志 或者教程的编排的话,一些图片的资料还是用本地的比较方便和安全,就像把图片放到了word中去了以后而不用再考虑图片源是否删除的问题了. 如何才能更好的管理makedown的本地图片插入问题啊????

[Android] WebView内的本地网页,使用XMLHttpRequest读取本地档案

[Android] WebView内的本地网页,使用XMLHttpRequest读取本地档案 问题情景 在Android里,可以使用WebView来呈现本地或是远程的网页内容.但是在显示本地网页时,如果开发人员在网页里使用了XMLHttpRequest来额外加载本地档案(ex:AngularJS里Route功能的TemplateURL),在部分手机上会呈现下列的错误讯息: Failed to execute 'send' on 'XMLHttpRequest': Failed to load '

UIWebView如何加载本地图片

UIWebView如何加载本地图片 UIWebView加载本地图片是有实用价值的.比方说,有时候我们需要本地加载静态页来显示相关帮助信息,而这些帮助信息当中含有很多很多的富文本,用代码实现难度较大,这时候,可以考虑使用UIWebView加载本地图片的方式实现需求. UIWebView是可以从本地加载图片的,只不过这个本地的图片需要是bundle中的图片 沙盒中的文件如何添加呢? http://stackoverflow.com/questions/17494752/how-to-read-ima

Web 本地图片 canvas 截取上传

我做了一个 Web 本地图片 canvas 截取上传 的demo.发现了几个问题,记录下: 1. Canvas 元素大小 (css width height) 和表面大小(canvas 自身的 width height 属性)两个概念是不一样的,当两个大小不一致时,坐标需要进行转换计算. // 其中 x, y 是视口坐标 function windowToCanvas(canvas, x, y) { var bbox = canvas.getBoundingClientRect(); retur

TinyMCE的使用(包括汉化及本地图片上传功能)

TinyMCE我就不多介绍了,这是下载地址:https://www.tinymce.com/download/ 下载下来是英文版,要汉化也很简单.首先去网上随便下载个汉化包,然后把汉化包解压后的langs文件夹里 的zh_CN.js拷到你下载的TinyMCE的langs文件夹中就行.最后在 tinymce.init中加上 "language: "zh_CN","(后面会贴出代码) 本地图片上传我用到了Jquery中的uploadify和UI,所以需要引用jquery