Archives: 梅麻吕游戏存档

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2009年末最强梅麻呂3D动画游戏大作 汉化补丁

[游戏名称]:Yin荡游戯Ω(前编)-闇の眷族vs女ドラゴン- (名字请自己补) [游戏厂商]:梅麻吕3D [发售日期]:2010年04月16日 游戏评价: 梅麻呂的3D作品可以说是现在3D动画中最好的作品之一,人设和剧情都十分引人入胜. --SEInSE论坛 网友 花了一个晚上一个白天的时间下,20KB一下的弹,终于见云开啊~发现男猪脚好像刘谦啊...囧 再此下网日语达人汉化此作品...必定这一步剧情制作的很重要(要懂剧情才方便打出结局啊) 下载别人的存档固然不错 但是咱们3DM的玩家岂是那么

cocos2d-x学习笔记 -- 游戏存档,切换高清,图片处理

小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man 1.游戏存档 游戏存档是游戏中不可缺少的一部分,cocos2d-x引擎中有一种很简单的实现存档的方法CCUserDefault 存入:CCUserDefault::sharedUserDefault()->setStringForKey("uername", "bill_man"); 第一个参数为键值,第二个

Android 游戏存档位置分析

大型游戏制作发行商 GameLoft 它的游戏得so 函数名都经过了混淆, 要想快速找到想要的关键点, 通过其他没有被混淆的关键词,定位想要的关键点. 游戏存档一般有3种保存位置 系统特殊目录 >90% 游戏安装目录 <10% 注册表 <1% 一般游戏都会把存档保存到系统特殊目录,通常存档位置为 特殊目录\游戏名 或者是 特殊目录\公司名\游戏名 系统特殊目录 最常用的目录:AppData 如 %AppData%\Alawar Stargaze\Mountain Crime Requit

文明6游戏存档在哪个文件夹_文明6游戏存档的具体位置

文明6游戏存档位置介绍由本站小编给大家带来,<文明6>已经正式发售,有些玩家不知道游戏存档在哪里找,这里给大家带来了<文明6>游戏存档位置介绍,一起来看下吧. 存档: C:\Users\Administrator\Documents\my games\Sid Meier's Civilization VI\Saves(未加密版) 以上就是小编为大家带来的文明6游戏存档在哪个文件夹_文明6游戏存档的具体位置的全部内容了,希望大家喜欢哦~ 如果大家想了解更多游戏活动与游戏攻略,请持续关

C++(STL)实现的修改游戏存档文件的2个相关类

//本类可自动检查游戏存档中的数值 //属于模板类 //T代表要寻找数据的类型//如金钱,生命等属于整型//但不排除以后要查找其他类型的数据.为了可扩充性,使用了模板. template <typename T>class CheckBinaryFile{ public: typedef fstream::off_type AddressType;//要找的数据在文件中的地址类型 CheckBinaryFile();//构造函数 void Run(); private: static cons

[置顶] 【amazing cocos2d-x 3.0之二十】游戏存档之CCUserDefault,XML

游戏存档--保存数据,在游戏过程中是很重要的一件事情,特别对于单机游戏.cocos2d-x中支持的游戏存档类CCUserDefault可以作为一个轻量化的数据库来使用.它支持存储的数据类型包括bool(布尔型). int(整型). float(浮点型). double(双精度浮点型). string(字符串型). 1. CCUserDefault类的常用函数 CCUserDefault类的常用函数如下: 函数名 返回类型 描述 getBoolForKey 布尔型 根据传入的键值参数返回相应的布尔

Unity 游戏存档 PlayerPrefs类的用法

unity3d提供了一个用于本地持久化保存与读取的类--PlayerPrefs.工作原理非常简单,以键值对的形式将数据保存在文件中,然后程序可以根据这个名称取出上次保存的数值.    PlayerPrefs类支持3中数据类型的保存和读取,浮点型,整形,和字符串型.    分别对应的函数为:    SetInt();保存整型数据:    GetInt();读取整形数据:    SetFloat();保存浮点型数据:    GetFlost();读取浮点型数据:    SetString();保存字

ADDOL网吧游戏管理系统测评随记

ADDOL网吧游戏管理系统测评文档 在网吧有盘无盘管理平台当中,在功能及性能方面平衡点其差别都不是很大,每个产品都在实践与应用中不断的完善,而在有盘环境当中重中之中在与工作站的维护方便与安全性加强.这跟无盘在安全性与维护方便性是无法对比的.今天对ADDOL网吧游戏管理系统进行常规性测评工作.在以下的测评当中简称ADDOL. 系统测试环境搭配情况如下: 一.软件的安装配置与部署 1>服务端与客户端的安装相对简单,一路"下一步"将完成安装. 服务端安装完成界面 2>第一次运行A

Unity3d5.0之后关于游戏音乐的管理

首先这里我们只要把这个游戏管理器做成预制件,然后写一个通用模板类(包括关闭音乐和开启音乐,关闭音效和开启音效,和游戏存档来开启关闭音乐)挂在这个预制件上面. 通用模板类: using UnityEngine; using System.Collections; public class AudioPlayer : MonoBehaviour{ static public AudioPlayer s_Instance = null; static public bool IsRetargetOK=

(转)PSP全游戏图鉴OfflineList 送GBA2802个+310中文游戏 有收藏癖者必备

http://www2.cngba.com/thread-18779284-1-1.html [软件] PSP全游戏图鉴OfflineList 送GBA2802个+310中文游戏 有收藏癖者必备 GBA, 图鉴, OfflineList, PSP, 游戏 本帖最后由 圣眼使徒 于 2010-12-23 10:42 编辑 offlinelist 是款非常好用的游戏整理软件,我一直放店里给顾客挑选下载游戏用的! PSP游戏的中文目录很早就有了但后期少有人更新,一直做伸手党的我只好自己做更新,另外加上

猴子喂避孕药详细介绍-8439小游戏

猴子喂避孕药是8439小游戏一款关于益智,物理,闯关,麻球游戏的小游戏. 游戏简介:猴子喂避孕药第三部,全新的关卡等你来挑战.森林里出现了大麻烦,可是守卫森林的图腾却还在沉睡中,只有喂饱它们香蕉,它们才会苏醒,帮助勇敢的猴子喂图腾吧. 游戏目标:在有限的香蕉内,成功喂到图腾即可过关哦! 如何开始:游戏加载完毕后点击PLAY - 再点击选择关卡1即可开始游戏 操作指南:鼠标操作游戏使用鼠标操作,移动鼠标控制方向和力度,点击扔香蕉. 点击图片开始游戏 本文引用的地址为http://www.8439.

使用 Python 进行游戏脚本编程 [翻译]

翻译自 GDC 2002 上 Bruce Dawson 的 Game Scripting in Python 简单介绍 Python 作为游戏脚本语言的优势 原文:Game Scripting in Python 作者:Bruce Dawson <bruced@humongous.com> 译文:使用 Python 进行游戏脚本编程 译者:Breaker <breaker.zy_AT_gmail> 使用 Python 进行游戏脚本编程 作者 Bruce Dawson Humongo

我的一个“俄罗斯方块”游戏设计

"俄罗斯方块"游戏设计 电子科技大学软件学院03级02班 周银辉 转载请注明出处 在这之前: 在这之前对"俄罗斯方块"游戏的编写尝试过两次,很不幸的是,都不理想了,原因是算法设计的不合理导致制作到中期的时候就导致某些实现显得异常复杂而夭折了,这也从侧面反映了开发方法的不合理,没有将"设计"与"生产"分开.这是第三次尝试,一个比较成功的设计,当然其也是建立在前两次失败的基础之上的.但其精彩的算法与漂亮的程序结构足以让人兴奋了.

游戏史上80重要创新(原资料来自17173)

详细文章链接:进化-游戏史上最重要的80个创新 1 ■1972年,<乓>(Pong)带来声音(Sound). 2 ■1974年,<猎鸭>(Qwak!)带来敌人(Enemies). 3 ■1974年,<迷宫战争>(Maze War)带来第一人称射击(First-Person Shooter) 4 ■1975年,<枪战>(Gun Fight)带来场景破坏(Destructible Environment). 5 ■1975年,<龙与地下城>(Dung

FIFA 15 存档位置图文介绍

<FIFA 15>是一款足球竞技类游戏,有些玩家还不知道游戏存档位置,接下来为大家介绍一下,一起来看看吧. 游戏存档并不在游戏文件夹中,正确的游戏存档位置C:\Users\****\Documents\FIFA 15\,也就是我的文档文件夹下.

【转载】浅析游戏引擎开发

浅析游戏引擎开发 1 引言 电脑游戏作为一种娱乐方式越来越为人们所接受.即时通讯开发对于电脑游戏来说, 游戏引擎是用于控制游戏功能的 主程序, 如接受玩家控制信息的输入, 选择合适的声音以合适的音量播放等.2D 游戏或者3D 游戏, 不管游 戏是怎样的形式(是角色扮演游戏.即时策略游戏.冒险解谜游戏或是动作射击游戏) 都有类似的起控制作 用的代码.游戏引擎相当于游戏的框架, 框架打好后, 关卡设计师.建模师.动画师可往里填充内容. 2 需求分析 游戏引擎是一个很复杂的系统, 在这个设计中主要涉及

阐述游戏衡量关键参数之平衡性与道德性(3)

难度衡量 类似于趣味性,游戏难度也是个本质上无法直接衡量的东西,但是你可以衡量进程和失败进展.进程衡量根据游戏的不同而不同.(请点击此处阅读本系列第1.2篇) 对于向Retro街机游戏等呈现基于技能的挑战的游戏而言,你可以衡量玩家通过每个关卡所花费的时间,每个关卡中的角色死亡次数.更为重要的是,要了解他们死亡的地点和原因.收集这些信息使你可以很容易地找到游戏中最困难的地方在哪里以及是否存在打乱难度曲线的内容.我知道Valve就采取这种措施来跟踪他们的FPS游戏,他们还有个可视化工具,不仅能够显示

永恒战士2存档

第一步准备好要用的itools软件,itools下载地址http://dl.pconline.com.cn/download/65407.html 准备了1000000钻石初始存档,下载地址 :http://download.csdn.net/detail/wujiabin468/4533756(估计要注册,然后点进入下载页面,然后有个电信下载和网通下载.说明这个主要是页面广告太多,第一次进入那个页面找下载链接地址太tm费劲了) 第二步就是将安装好的itools软件打开,把你的苹果连接PC,点击

Unity3D中存档实现

原文:http://www.taidous.com/bbs/article-528-1.html 今天想和大家分享的内容是RPG游戏中游戏存档的实现,因为最近在做一个RPG游戏的项目,所以遇到这个问题就随时记录下来,在对知识进行总结的同时可以将这种思路或者想法分享给大家,这是一件快乐而幸运的事情.我讨厌写按部就班的技术教程,因为我觉得学习是一种自我的探索行为,如果一切都告诉你了,探索的过程便会变得没有意义了. 游戏存档是一种在单机游戏中特别常见的机制,这种机制是你在玩网络游戏的时候无法体验到的,