Archives: 麻将如何认牌

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普通麻将如何认牌|麻将认牌方法解密

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麻将胡牌函数

网上开源的麻将的代码比较少,本文主要介绍一个麻将的胡牌的算法. 这个麻将系统中1个麻将用一个已经封装好了的类Card来表示,Card有两个属性:Type和Num.Type表示麻将的种类(条.万.筒),Num表示某一类麻将牌面的大小. Win函数(胡牌函数)主要包含七对 和 "3,3,3,3,2"这两种普通的种类,其中 "3,3,3,3,2"主要是通过递归算法来实现. bool Win (Card ca[]) {//胡牌函数 //先判断是否七对 int number

《打麻将》教学设计

<打麻将>教学设计 教学目标 1.知识与技能:认麻将,了解麻将的构造及打法,利用麻将解决实际问题. 2.过程与方法:通过找人,合作交流,知道自摸,杠牌,放炮. 3.情感态度与价值观:体验麻将带来的赢与输的快乐与悲伤. 重点:不要放炮. 难点:怎样赢钱. 准备:一副麻将. 教学过程: 一.开始及准备部分 1.组织人员四人. 2.摇筛子找东家. 3.洗牌换筹码. 二.基本部分 1.认牌,识数,跟庄走. 2.洗牌.码牌.摸牌培养手感,训练记忆力,增强自信心. 3.杠牌,胡牌培养第六感和判断力,力求不

POJ - 1978 Hanafuda Shuffle

最初给牌编号时,编号的顺序是从下到上:洗牌时,认牌的顺序是从上到下.注意使用循环是尽量统一"i"的初始化值,都为"0"或者都为"1",限界条件统一使用"<"或者"<=". POJ - 1978 Hanafuda Shuffle Time Limit: 1000MS Memory Limit: 30000KB 64bit IO Format: %I64d & %I64u Descripti

北航校赛2014 决赛 题解

比赛地址 第十届北航程序设计竞赛现场决赛 A. jsy与他的物理实验 题意: 给定依次n个实验,每个实验有pi%概率获得ki点学分,修够27分就不再继续实验,问成功修够的话,期望要实验多少次. n <= 10, ki <= 10, pi <= 100. 题解: 概率dp,f[i][j]表示做到第i个实验获得j学分的概率,最后统计一下所有可以修够学分的事件概率,算出成功实验的期望次数. 代码: #include <cstdio> #include <cstring>

广西玉林中山医院营销战略方案

一.营销战略目标 1.在初步在玉林地区范围内逐步扩大中山医院的知名度,提高中山医院在玉林医疗市场的占有率,力争实现最佳的市场赢利率. 2.运用多种现代化(适宜的)商业营销拓展方式,迅速提高医院的病患入院诊疗率. 3.树立良好的中山医院的形象,提升中山医院品牌的知名度和美誉度,用较短的时间使其成为玉林医疗行业中较佳品牌. 4.把中山医院建立成一个大专科小综合的地区医院.(暂) 为确保营销目标顺利实现,可分为三个步: 第一步:在医院条件有限的情况下先打服务牌,以顾客为导向,创新服务理念.服务方法和服

百个绝招让你登极销售颠峰

1.对销售代表来说,销售学知识无疑是必须掌握的,没有学问作为根基的销售,只能视为投机,无法真正体验销售的妙趣. 2.一次成功的推销不是一个偶然发生的故事,它是学习.计划以及一个销售代表的知识和技巧运用的结果. 3.推销完全是常识的运用,但只有将这些为实践所证实的观念运用在积极者身上,才能产生效果. 4.在取得一鸣惊人的成绩之前,必先做好枯燥乏味的准备工作. 5.推销前的准备.计划工作,决不可疏忽轻视,有备而来才能胜券在握.准备好推销工具.开场白.该问的问题.该说的话.以及可能的回答. 6.事前的

麻将胡牌算法,python版本

#!/usr/bin/env python #coding=utf-8 ####################################################### #C 语言版 #马勇波 陈欣庆 #解放军理工大学工程兵工程学院研究生二队,南京 210007) #PYTHON版 #ixafei #NJUPT ####################################################### class Mahjong: def __init__(se

麻将胡牌判决

就是给了13张牌.问增加哪些牌可以胡牌. 胡牌有以下几种情况: 1.一个对子 + 4组 3个相同的牌或者顺子. 只有m.s.p是可以构成顺子的.东西南北这样的牌没有顺子. 2.7个不同的对子. 3.1m,9m,1p,9p,1s,9s,1c,2c,3c,4c,5c,6c,7c. 这13种牌每种都有,而且仅有这13种牌.肯定是有一种2张.其他的1张. 首先是枚举18+7=34张牌,加进去构成14张牌,判断胡牌. 胡牌判断如下. 对于第一种情况:枚举每一个对子.然后按照顺序找3张相同或者顺子.如果有三

麻将(2)--将胡牌函数进行图形化描述

相关代码: View Code 1 BOOL isHuPai(vector<temp1>& pai) 2 { 3 if(tempvec.size()%3 != 2) // 4 return false; 5 6 if(pai.empty()) 7 return false; 8 else 9 { 10 int i; 11 // duizi 11, 22, 33 ,... 12 if(!duizi) 13 { 14 for(i = 1; i < pai.size(); i++) 1

【BZOJ】1028: [JSOI2007]麻将(贪心+暴力)

http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1028 表示不会贪心QAQ 按顺序枚举,如果能形成刻子那么就形成刻子,否则形成顺子.orz 证明?:因为按顺序枚举,所以当枚举到i,i一定要用完,所以因为>3个顺子和>3个刻子等价,所以考虑<3个顺子.如果i是刻子,假设我们用顺子,那么显然会剩下<=2个,因此不是最优的,所以有刻子就用刻子. 那么暴力枚举添加的,然后暴力枚举哪个是对子,最后暴力判断..n^3.. #include &l

【bzoj1028】【JSOI2007】【麻将】

Description 麻将是中国传统的娱乐工具之一.麻将牌的牌可以分为字牌(共有东.南.西.北.中.发.白七种)和序数牌(分为条子.饼子.万子三种花色,每种花色各有一到九的九种牌),每种牌各四张.在麻将中,通常情况下一组和了的牌(即完成的牌)由十四张牌组成.十四张牌中的两张组成对子(即完全相同的两张牌),剩余的十二张组成三张一组的四组,每一组须为顺子(即同花色且序数相连的序数牌,例如条子的三.四.五)或者是刻子(即完全相同的三张牌).一组听牌的牌是指一组十三张牌,且再加上某一张牌就可以组成和牌

【首发预告评测】QQ麻将iPhone版即将上市:延续极致简约的移动化策略

在正式试玩QQ麻将之前,小编一度以为这只是QQ游戏大厅的几个麻将游戏的整合版,毕竟纯鼠标操作的游戏不需要做太大改动就可以移植到移动平台,而实际上,自QQ麻将HD版上市并且很快荣登AppStore免费应用NO.1后,小编发现腾讯对这款游戏的系统和操作方面进行了不小的简化和优化,极大节省了玩家进入游戏的时间.在iPad版广受好评之后,随着春节将至,为了让更多玩家能尽情享受与家人朋友搓麻的乐趣,腾讯无线游戏部门又即将推出贺岁iPhone版本,界面功能与iPad版基本没什么变化,小编从厂家处拿到ipa,

牌桌上到底有几个人?——了解项目干系人

麻将是国人喜爱的娱乐活动之一,乐趣就在于"与人斗其乐无穷"当然能带来额外收入那兴致就更高了,而牌桌上的高手眼睛不仅仅只盯着牌,君不见港片中赌圣都是眼观六路耳听八方,谁出牌有什么路数,谁在谁背后下"指导棋",谁喜欢作弊,谁通风报信尽在掌握,千钧一发之际利用对方的弱点施以巧计,挽狂澜于即倒,扶大厦于将倾,金钱美女收入怀中,要是项目管理也能这么爽该多好啊.其实项目管理和打牌一样,项目启动的时候就得把能对项目产生影响的人弄清楚. 一.坐在牌桌对面的人--系统的最终用户 系统

围棋、象棋、桥牌和麻将的特点分析

中国古代有三种游戏流传至今: 1.围棋.围棋似道,产生于原始社会,三百六十子毫无贵贱,一视同仁,周而复始循环演变: 2.象棋.象棋似儒,产生于封建社会,排兵布阵,等级阶层之分,各有各的走法,乱不得: 3.麻将.麻将最接近世俗生活,产生于明朝后期市井文化,防上家.猜下家.算计对家.相互拆台.自己不赢也不让别人赢,是国人至今以来最拿手的把戏. 4,桥牌是一种扑克牌游戏,一副牌去掉大小王,一般是四个人玩.起源于西方,起初用于赌博.国际上早已有统一的比赛规则.各种世界级赛事非常多.打桥牌分两个阶段,"叫

TW特别策划:网络视频麻将局,谁会最先胡【详细】

据 相关数据显示2008年上半年,视频分享已经跻身主流媒介,成为中国网民上网重要去处.且视频网站的前两名已占据了视频分享市场有效浏览时间78.3%的 市场份额.视频分享市场垄断局面已经成型的同时使得竞争也更白热化了.如果说06.07年还是百多家视频齐头并进的战国岁月,那么到了08年,大浪淘沙, 始见真金.而优酷.土豆.酷六.我乐网则是其中沉淀下来的佼佼者.就如一场精彩的麻将局,局来局往,高手付于笑谈中出奇制胜,那么具有门户背景的古永锵. 李善友.周娟或者海龟派的代表者王微在这场特殊的麻将局中究竟

(景德镇)麻将规则

麻将规则引擎 Communication {<-, ->}; Notification {<=, =>} 玩家(P) <=> 规则引擎(RE) RE{定庄,定宝,发牌} P: 游戏桌初始化 <= P(庄家):抓牌(补) -> RE:计算状态{胡, 听} P: 出牌 -> RE:计算状态{碰杠吃胡} P: 状态更新{碰杠吃胡}<= P: 吃一张 -> RE:计算状态{听} > 出牌 -> RE:计算状态{碰杠吃胡} P: 状态更新

cocos2dx 制作单机麻将(二)

cocos2dx 制作单机麻将(二) 打乱麻将顺序2 前面讲解了如何打乱初始给定的麻将牌堆, 还有一种是打乱任意给定的麻将牌堆 //混乱扑克2 void RandAppointCardData(BYTE cbCardData[],BYTE cbMaxCount,BYTE OriginalData[]/*源牌堆数据*/) { //混乱扑克 BYTE cbRandCount=0,cbPosition=0; do { cbPosition=rand()%(cbMaxCount-cbRandCount)

2013,手游迎首轮大洗牌,小团队如何存活

钛媒体在走访手游企业创业者过程中,也越来越真实地感觉到,对蜂拥而入的创业者们而言,在2013年,伴随火爆的噩梦也将开始:产品蜂拥入市:成本大幅提高:大佬开始涌入.那么那些小团队该如何存活? [邓海/钛媒编辑]做产业就都像玩麻将,在玩的人少的时候,洗牌就用手搓:但如果很多人都排队在玩的话,那就需要使用自动麻将机来洗牌了!毫无疑问,2013年,手游将迎来首轮自动麻将机式洗牌!让我们来看看那红色的血浆都是谁的? 2012年的手游市场,除了火,还是火!根据艾媒咨询发布的最新报告,在2012年第三季度,中