Archives: 间接引用变量php

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php入门变量之变量的间接引用、连接字符串和连接赋值运算符

[1]变量的间接引用: <?php $a = 'b'; $$a = '123'; echo $b; ?> 上面的输出结果是123 我们可以看到在第二行代码中多了一个$,并通过指定的名称访问变量,指定的名字存储在$a('b')中,并把这个变量$b的值更改为123.因此,这样的$b的变量被创建和赋值. 通过在变量的前面增加附加的$标记,你可以任意增加引用的次数. [2]连接字符串:通过连接运算符即句点(. )英文状态下的,把字符串连接起来,变成合并的新字符串. <?php $a = 'PHP

bash 进阶之变量间接引用和随机函数

摘自<高级bash脚本编程指南> 变量的间接引用 假 设一个变量的值是第二个变量的名字. 那么我们如何从第一个变量中取得第二个变量的值呢? 比如, 如果a=letter_of_alphabet并且letter_of_alphabet=z, 那么我们能够通过引用变量a来获得z么? 这确实是可以做到的, 它被称为间接引用. 它使用eval var1=\$$var2这种不平常的形式. 例子 1: 间接引用 1 #!/bin/bash 2 # ind-ref.sh: 间接变量引用. 3 # 访问一个以

smarty中include引用变量的问题

最近在修改别人写的代码.有这么个问题: $test=array('a'=>1,'b'=>2); {include file="header.html" test="$test"} 在header.html中 {$test.a}输出是正常的. header.html中有{php}依据session进行逻辑判断{/php} 问题来了: header.html的{php}{/php}中怎么引用变量$test的值? --cut-- waterloocode在20

SHELL中的引用之引用变量

引号的特殊效果就是,保护字符串中的特殊字符不被shell 或者是shell 脚本重新解释或者扩展. (这里所说的"特殊"指的是一些字符在shell 中具有的特殊意义,比如*) 在我们一般的生活中,引号内的内容往往有特殊的含义,而在Bash 中,当我们引用一个字符串, 我们是保护它的字面含义. 引用还可以抑制 echo 命令的换行作用. 例: 在一个双引号中直接使用变量名,一般都是没有问题的.它阻止了所有在引号中的特殊字符的 重新解释–包括变量名[2]–但是$,`和\除外.[3]保留$,

C++引用变量学习

版权所有,转载请注明来源 (1)reference variable(rv) 主要用处是作为方程的形式参数,使用rv 可以直接对原数据进行操作而不是该数据的拷贝,节省了时间和空间,尤其是对于结构体以及类的一个对象来说,对于普通类型数据来说,传值调用是不错的选择. (2)使用 type & name 的形式定义一个引用变量,参考<c++ premier plus>上的例子, int rats: int & rodents = rats: (int & means &quo

Java基础-被final修饰的引用变量的指向

final修饰的引用变量一旦初始化赋值之后就不能再指向其他的对象,那么该引用变量指向的对象的内容可变吗?看下面这个例子: public class Test { public static void main(String[] args) { final MyClass myClass = new MyClass(); System.out.println(++myClass.i); } } class MyClass { public int i = 0; } 这段代码可以顺利编译通过并且有输

PHP GC垃圾回收机制之引用变量回收周期疑问

普通的引用变量的销毁大家都知道, 当unset的时候如果refcount = 0 则认为无用, 销毁. 但是手册中提到一点会有递归引用的问题,很是奇葩 代码如下 <?php $a = 1; $arr[0] = &$a; $arr[1] = &$arr; /* 用print_r打印出现 Array ( [0] => 1 [1] => Array ( [0] => 1 [1] => Array *RECURSION* ) ) */ 这个时候 $arr[1] 递归的

“引用变量”和“将引用用作函数参数”

一. 引用变量 引用变量使用&来声明.&并不是地址操作符,而是类型标示符的一部分. int main(int argc, char* argv[]) { int x = 2; int & y = x; y = 3; int m = 4; printf("x = %d, y = %d, m = %d/n", x, y, m); printf("x address = %d, y address = %d/n", &x, &y);

GCC 编译试验:引用变量和循环优化

(1)引用变量 C++中的指针和引用就像两兄弟,他们几乎有着相同的功能,在大多数情况下都可以互相替换.指针可用CPU间接寻址来实现,其执行效率会比寄存器寻址要慢.引用常被说成是一种别名,可是CPU指令系统里并没有引用和别名这类东西,那么它是如何实现的呢?它会比指针更快吗?为搞明白这个问题,我做了一次试验. 对下面这点代码: void test1(int *i) { (*i) ++; } void test2(int &i) { i ++; } 先用gcc编译,然后用objdump反编译 $ gc

PHP "gdImageCreateFromXpm()"空指针间接引用漏洞

漏洞版本: PHP PHP 5.5.10 PHP PHP 5.4.26 漏洞描述: CVE ID: CVE-2014-2497 PHP是一种HTML内嵌式的语言. PHP 5.4.26.5.5.10版本在 "gdImageCreateFromXpm()" 函数 (ext/gd/libgd/gdxpm.c)的实现上存在空指针间接引用错误,攻击者通过特制的XPM文件,利用此漏洞可造成崩溃. <* 参考 http://secunia.com/advisories/57349/http:

SCJP认证 2.5 引用变量强制转换(1)

目标 5.2 给定一场景,编代码,演示多态性的使用.而且,要判断何时需要强制转换,还要区分于对象引用强制转换相关的编译器错误和运行时错误. 当我们希望使用animal引用变量来调用只有Dog类才拥有的方法时,会发生什么情况呢?你知道它引用一个Dog,你想做Dog特有的事情吗?下下面的代码中会得到以组Animal,并且只要在该Animal组中找到一个Dog,我们就像实现Dog特有的事情.现在,除了不能确定调用playDead()方法的代码行意外,我们认可所有代码行都是正确的. class Anim

Linux&amp;nbsp;学习笔记【2】&amp;nbsp;引用变量

在一个双引号中通过直接使用变量名的方法来引用变量, 一般情况下都是没问题的. 这么做将阻止所有 在引号中的特殊字符被重新解释 -- 包括变量名 -- 但是$ , ` (后置引用), 和\ (转义符)除外.保留$ 作为特殊字符的意义是为了能够在双引号中也能够正常的引用变量("$variable" ), 也就是说, 这个变量将被它的值所取代. 学习笔记[2] 引用变量" TITLE="Linux 学习笔记[2] 引用变量" /> 单引号(' ' )操作与

C++引用变量的使用

引用变量的主要用途是用作函数的形参.通过将引用变量用作参数,函数将使用原始数据,而不是其副本. 使用引用参数的主要原因有两个. 1.程序员能够修改调用函数中的数据对象. 2.通过传递引用而不是整个数据对象,可以提高程序的运行速度. 当数据对象较大时(如结构和类对象),第二个原因最重要.什么时候使用引用.什么时候使用指针?什么时候按值传递?下面是一些指导原则? 对于使用传递的值而不修改的函数. (1)如果数据对象很小,如内置数据类型或小型结构,则按值传递. (2)如果对象是数组,则使用指针,因为这

PHP 中变量的间接引用

请看以下代码: <?php $name="Yshy"; $$name="Yanshiying"; echo $Yshy; ?> 在浏览器端将会输出:Yanshiying 第二行代码多加了一个$标记就可以通过间接的方式来访问变量,$name表示Yshy这个字符串,随后$Yshy="Yanshiying".

c++中引用变量的注意事项,和指针的区别

1. 定义引用时必须初始化(变量或者常量),且初始化后不能再指向其他变量或者常量.指针却可以在定义时不初始化,可以在定义后的任何地方初始化,或者改变指向的对象. 2. 存在指针的引用,但是没有引用的指针,因为引用在概念上只是一个代号,没有实体空间. 3. 不能定义引用数组,即便用类似" int &b[5] = {a[0],a[1],a[3],a[3],a[4]};"初始化也不可以.却可以有数组的引用,数组的引用用在函数的参数传递上,这样可以让编译器检查实参的数组大小和形参的数组

C/C++中关于地址、指针和引用变量的学习笔记(十) : 引用型变量

引用型和指针很相像,任何引用可以完成的任务,指针也一样可以完成,但是他的语法的确弥补了指针的很多缺陷. 引用和指针之间的共同点: --- 都可以作为函数的参数和返回值 --- 返回引用或地址(指针)的函数调用可以出现在赋值的任意一侧 引用和指针之间的区别: --- 引用是实际变量的逻辑别名 --- 引用在声明的时候必须用一个实际变量来初始化 --- 引用在初始化后就不可改变 --- 不存在空引用 C++中的引用是其他变量的别名.声明一个引用型变量需要给他一个初始值.在变量的生存周期中,该值不可改

引用:&amp;amp;(reference)与间接引用:*(dereference)

1. 符号 &(reference),表示".....的地址"("address of"),因此成为地址操作符(adress operator),又称引用操作符(reference operator).例如: foo = &myvar; 将变量myvar的地址赋给变量foo,因为当在变量名称myvar 前面加ampersand (&) 符号,foo指的将不再是该变量的内容,而是它在内存中的地址.在程序运行之前,变量的内存地址是不可知的,但为了

Java栈中保存引用变量、堆中保存Object对象的空间大小计算

Java栈中保存引用的所需要的空间是4byte,堆中保存一个空Object对象的大小是 8 byte. Object ob = newObject();     //它所占的空间为:4 byte + 8 byte =12byte 说明:4 byte是 Java栈中保存引用的所需要的空间,而那 8 byte则是Java堆中对象的信息.因为所有的Java非基本类型的对象都需要默认继承Object对象,因此不论什么样的Java对象,其大小都必须是大于 8 byte.有了Object对象的大小,我们就可

间接引用指针

#include <stdio.h> #include <stdlib.h> int sum(int *p,int N) { int i,sum=0; for(i=0;i<N;i++) sum += *(p+i); return sum; } void main() { int n,*p,i; scanf("%d",&n); p=(int*)malloc(n*sizeof(int)); for(i=0;i<n;i++) { scanf(&qu