(转)Android Studio:如何使用Android Studio与夜神模拟器开发调试

原地址:http://blog.csdn.net/jssongwei/article/details/50771441 1.什么是夜神模拟器? 夜神模拟器是北京多点在线科技有限公司开发的一款Android手机游戏模拟器,运行速度快,使用方便,是一款PC平台玩手游,助攻Android开发的利器,样子如下所示: 官网下载地址:http://www.bignox.com/ 2.安装:步骤略 3.使用Android Studio与夜神模拟器开发调试: (1)运行夜神模拟器, (2)打开命令行窗口, (3

Rancher 1.5全面发布!

Rancher 1.5全面发布!本文将会向您介绍新版本中的几个显著变化.Rancher 1.5具有Catalog模板的模板支持,API拦截器,更多的网络策略和更多webhook驱动程序等新特性.现在就让我们一睹为快吧. 新功能 Catalog模板的模板支持 Rancher现在可以通过Go模板系统使用条件逻辑了.把条件逻辑和可变插值结合在一起,你就可以更佳灵活地生成更多动态catalog模板了. 注意:目前仅支持评估字符串比较. API拦截器 Rancher现在支持拦截所有API请求,并且可以向每

ext4 da操作ext4_da_aops

ext4_da_aops: static const struct address_space_operations ext4_da_aops = { .readpage = ext4_readpage, .readpages = ext4_readpages, .writepage = ext4_writepage, .writepages = ext4_writepages, .write_begin = ext4_da_write_begin, .write_end = ext4_da_w

C++11心得笔记

大致看完了<<深入理解c++11>>这本书籍,终结一下心得: 总的来说c++11有很多优秀的特性是和boost,python,java类似的,就不如boost里面的智能指针,lambda匿名函数等已经加入到c++11的标准了,还有python的元组,原生字符串R等也引入到了c++11的标准了,下面详细列一下c++11中我觉得对自己挺有用的特性: 1.c++11中加入了__func__的功能,表示在哪个函数,在python等语言也有这样的功能,可以和__LINE__,__FILE__

java排序算法(3)—希尔排序

1.概述 排序就是将一组对象按照某种逻辑顺序重新排列的过程. 希尔排序是基于插入排序的的快速排序算法.对于大规模乱序排序数组插入排序很慢,因为它只会交换相邻的元素,例如,如果主键最小的元素正好在数组的尽头,要将它挪到正确位置就要就需要N-1次移动.希尔排序为了加快速度简单地改进了插入排序,交换不相邻的元素以对数组的局部进行排序,并最终用插入排序将局部有序的数组排序. 希尔排序基本思想: (1)h为初始增量,取值范围,1 < h < N(1,4,13,121,364-) .先从data[0]开始

关于路由相关

路由:数据包从源地址到目的地址所需要经过的路径,由一系列节点组成. 路由节点:一个具有路由功能的主机或者路由器,维护一张路由表,通过查询路由表来决定向那个姐发送数据包. 路由表:由很多路由条目组成,每个条目都指明去往某个网络的数据包应该经由哪个接收和发送,其中最后一个是缺省路由条目. 路由条目:路由表中的每一行,每个条目主要由网络地址.子网掩码.下一跳地址.发送接收四部分组成,如果要发送的数据报的目的网络地址匹配到路由表中的某一行,就按照规定接受发送到下一跳. 路由器的初始化 任何一个路由器在刚

linux学习——从一个小实验开始

一直想好好学学linux,又不知道该从哪入手,看了很多书,也都是过目即往,总感觉眼高手低,看什么都似曾相识,做起来完全找不到北. 下定决心从代码看起,最新的代码太长太多,根据各位大神推荐,决定从0.11的代码开始学习. 从代码学起当然不只是看代码,重点在于实验,希望本次学习可以从零开始构建起一个可以运行的系统,这个系列也以实验为主. 首先,配置开发环境,不建议一次配出完整的开发环境,既然是一系列的实验,不妨且做且配,根据需要不断的完善开发环境,也避免一次进行过长的枯燥无味的配置.linux启动的

SpringMVC+Ajax+拼接html字符串

为什么写这个呢.因为在现在的网页中.单纯的同步传递数据已经变得非常少了.大多数都是通过Ajax异步来传递数据的.因此在这里用SpringMVC+Ajax做一个简单的小例子,同时辅助以拼接字符串显示.希望能为大家带来帮助. 本次案例的配置仍然是在上一篇SpringMVC的简单增删改查(SSM整合)的基础上再辅助配置Jackson的jar包. 服务器端 @RequestMapping("/ajaxlist") @ResponseBody//(springmvc的Jackson注解,返回js

sdutacm-数据结构实验之二叉树三:统计叶子数

数据结构实验之二叉树三:统计叶子数 TimeLimit: 1000MS Memory Limit: 65536KB SubmitStatistic Problem Description 已知二叉树的一个按先序遍历输入的字符序列,如abc,,de,g,,f,,, (其中,表示空结点).请建立二叉树并求二叉树的叶子结点个数. Input 连续输入多组数据,每组数据输入一个长度小于50个字符的字符串. Output 输出二叉树的叶子结点个数. Example Input abc,,de,g,,f,,

Androids四大组件

Androids四大组件,android开发中由灰常灰常重要的四个组件,目前来说,他会伴随着你的整个android开发生涯,额,呢啥H5的就靠边边站了!她们分别是Activity(界面),Service(服务),Content provider(内容提供者),Boradcast Receiver(广播接收者) 1.      Activity 我们的APP都是有一个一个的界面构成的,而所有的界面,都源自于android框架层为我们提供的组件activity也可以这么理解,我们的APP就是由多个A

51Nod-1557-两个集合

ACM模版 描述 题解 我用的方法复杂度是 O(nlogn),快排+二分,思路挺简单,但是容易漏,要想全才行.这个问题也就是数对儿问题,x+pA=a 或者 x+pB=b. 首先,我们只用分析 NO 的情况,其他的都是 YES,NO 的情况有两种: One:x 既不在 A 中,也不在 B 中,即找不到 a-x 和 b-x,NO: Two:x 既可以在 A 中,也可以在 B 中,也就是找到了 a-x 和 b-x,如果 x 在 A 中,那么 b-x 一定不在 B 中,因为数唯一,所以 b-x 只能在

大三软件工程小项目-小技术集合-socket环境搭建

客户端源码: http://download.csdn.net/detail/qq78442761/9768668 服务端源码: http://download.csdn.net/detail/qq78442761/9768662 客户端连接服务器后,对传输的数据进行加密,然后发送tcp包给服务器, 服务器解密后,再对数据库进行操作 这里先不介绍加密和解密,在下节将会介绍,这节是客户端和服务器的tcp交流 这里先交代下环境. 如下: 我用了VMWare. 这里要用NAT模式,与主机通信,如下图所

Android APP启动页黑屏及解决办法

前言 相信做过Android的朋友都知道,当一个APP启动时,界面会首先展示一个白屏或者黑屏,然后再进入欢迎页,稍作停留最后进入APP主页.那么这个黑屏或者白屏到底是怎么一回事呢?它的最好的解决方案应该是怎样的呢?今天我们认真的讨论一下这个小问题. 历史原因 当系统启动一个APP时,zygote进程会首先创建一个新的进程去运行这个APP,但是进程的创建是需要时间的,在创建完成之前,界面是呈现假死状态的,这就很尴尬了,因为用户会以为没有点到APP而再次点击,这极大的降低用户体验,Android需要

浅析三种工厂模式的特点

前言 简单工厂模式,工厂方法模式和抽象工厂模式都是属于创建型设计模式,并且这三种创建型模式都不需要知道具体类.我们需要掌握的是一种思想,就是在创建一个对象时,需要把容易发生变化的地方给封装起来,来控制变化(哪里变化,封装哪里),以适应客户的变动,项目的扩展.用这三种设计模式都可以实现如上所述.但究竟这三种设计模式有什么异同呢? 下面根据这三者之间的特点,优点,缺点,适用范围进行比较. 一.特点 简单工厂模式:专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类.它又称为静态工厂

linux开发环境搭建(2)-tftp下载内核

在前面已经将三个网卡配置好了,本篇文章将介绍如何使用在ubuntu中使用tftp命令下载内核到开发板上.我使用的是网线直连的方式下载,即通过网线直接把pc和开发板连接起来,没有使用到路由器和交换机,只需要一条网线即可,下载非常方便. 1.配置tftp服务器 在进行tftp下载之前,需要先在你的ubuntu中搭建好tftp服务器,关于如何配置tftp服务器,可以参考这篇文章http://www.linuxidc.com/Linux/2013-07/87366.htm 2.uboot设置网卡ip地址

分析Dexhunter

-–我又回来csdn开始记流水账了 这是dexhunter里面改变的代码dalvik_system_DexFile.cpp 加入的第一段代码 #include <asm/siginfo.h> #include "libdex/DexClass.h" #include <sys/stat.h> #include <fcntl.h> #include <sys/mman.h> static char dexname[100]={0}; sta

3D坐标系统

局部坐标到屏幕坐标变换原理: 在U3D中可以使用Transform类中的TransformPoint将物体的局部坐标变换到屏幕坐标,使用 InverseTransformPoint将屏幕坐标变换为物体的局部坐标.

安卓在服务器端设置数据

当然是在apache环境下 首先定义数据类型Person类 与客户吨一样在就不重写了. 然后定义一个PersonService类 /* 这个服务类主要是为了造数据,因为这个时候还没使用数据库 */ public static List<Person>getListPerson(){ List<Person>list=new ArrayList<Person>(); list.add(new Person("zhangsan","beijin